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[C1256]

まだまだ3次職は見直すべき部分が多々ありそうですよね。
ステータスの上限突破、装備品・スキル等の仕様、あとはグラフィックですか^^;
ルーンナイトに関していえばコンセプトとして挙げられている防御面での依存度を減少させ、より攻撃的なスタイルになると書かれていた気がするんですがスキル内容を見た感じでは「ん?」って感じですし・・・。
速く実装して欲しい反面、しっかりとユーザー意見を取り入れた形で実装してもらいたいという所でしょうかーー;

[C1257]

個人的にはAspdと村正の呪い耐性(呪いオプション削除)・LUK100での呪い完全耐性等、そこらへんの配慮をしっかりしてくれれば文句ないんですけどねぇ・・・

後ルーンナイトのグラを切実に・・・
ギロチンクロスだけ大幅修正ってなんじゃー!
  • 2009-03-05
  • みなも
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[C1258]

ギロチンの優遇には驚いたよねw
でも、RKは防御スキルがまた増えてかなり良くなった気がw
でも、完全耐性がなくなったりとか、詠唱時間の計算方式の変更など悪い部分が目立ちますよね・・・
ニコニコにいろんな職のスキルとかがUPされてたので見てみるといいかも~?
  • 2009-03-05
  • このか~
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[C1259]

RKは防御っていうか自分も死ぬ大ダメージスキルが一つ二つありましたなぁ・・・

後グラが修正中らしくてよかった・・・!早く作って早く公開してもらいたいもんですわ・・・!
  • 2009-03-13
  • みなも
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サクライRと3次職。

いつもの様にアヌビスを飽きるまで叩き続けているんですが、やはり配置変更きただけあって人の多さは緩和されてる感じがしますねぇ。

どれもこれも3次職の布石だとは思うのですが、既存ネタ職への配慮とかされてたりしないかな、と。
ブログ用SS


そんな事考えながらプロの露天を眺めていると、こんな看板を見つけまして。
screentiamet018.jpg

3次(サクライR)のユーザーの意向アンケート調査とな!
3月1日~3月7日まで続けているようで、集計したアンケートは運営会社に提出するそうです。
個人的には3次のグラはどちらかというと大反対なので、
うちもアンケート送ってきましたよ!
以下のURLで投稿してきました。

RAGUweb.net様
http://raguweb.net/

ここでアンケートの投稿が出来るのですが
自動集計の投稿を見ている限り日本ユーザーの意向を把握させよう、という意見が一番多いようです。
うちだってクリLK・殴りプリで狩り出来なくなるとかの仕様当たったら洒落にならNEEEE!1
とりあえず3次グラとAspd関連を見直すべき。

3月7日が締め切りのようですので、興味がある、R仕様を何とかしたい、「syれにならんでしょう?」と思う方は投稿してみてはどうでしょうか!
RKが今のR仕様で来た時、どう生き残るか!両手RKにも使えそうなスキル群を抜粋してみましたよ!

・エンチャントブレイド
MaxLV : 5
習得条件 : ルーンマスタリー 2
系列 : 補助
対象 : プレイヤー
内容 : 武器に魔力をかけて、1分間近接物理攻撃に攻撃者の魔法攻撃力を追加する。
スキルレベルによって追加魔法攻撃力が加わる。

最大は魔法攻撃力+100の数値が物理に上乗せされるようです。
実質オーラブレイドがもう一個追加されたと見て良いかも。

・スリサズ ジャイアントグロウス 最大10個
4分間、STR+30。
スキルを除く近接物理攻撃、一定確率で3倍ダメージを与える。
低確率で自分の武器が破壊される。

AGI型のソロ時ならこのルーンスキルが優秀な予感。材料は未実装wikiにも載ってあるので、今からルーン作成の準備もしてみようかな、と。

・ベルカナ ミレニアムシールド 90秒 10個 ランダムで2~4個の魔法盾を召喚する。
この盾は物理攻撃か魔法攻撃に作用し、1個につき1000のHPをもつ。
ミレニアムシールドはHPに関わらず回数で敵の攻撃を防ぐ。

お次はこのルーンスキル。ランダムですが危険な場所での非常時に役立つかも。
Gvでも使えるなら突撃前に使用→カイトで割かし突破率は上がるはず・・・?


・ライゾ クラッシュストライク 60秒 10個 武器の力を全て引き出して敵に強力な一撃を与える。
使用時、装備している武器が破壊される。

\何だこの無限一刀流/
ライゾルーンを使おうと思うと多数代わりの武器を用意しないといけないことになりそうな。

・デスバウンド
習得条件 : オートカウンター1,エンチャントブレイド 2
系列 : ダメージ/反撃
内容 : 自分が受けたダメージを増幅して相手に返す。ただし、増幅されたダメージの一部は自分が受けるようになる。

恐らくRK最強(⑨)スキルになりそうな予感がする・・・!
なんと自分が受けたダメージを10倍にして相手に返すらしい!相手は死ぬ(
狩りで使うのは恐らくTOM。跳ね返したダメージの半分が自分も受けるようなので、相当回復連打しないといけないかする暇も無く即死しそうな。


後サクライR仕様ではステータスの変更も来るみたいで、VIT100でも状態完全耐性にはならないとか。LUKの数値での呪い確立も削除されるようで、もし村正が振れなくなったらどうしよう、とガクガクなのですが(

気になるのがwikiにも書いてあったのですが、「一部アイテムのオプション変更」という文章が。
もしや村正の呪いオプション削除とか、そんな事があればイイナーと思っているんですが、どうですかガンホーさん(


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[C1256]

まだまだ3次職は見直すべき部分が多々ありそうですよね。
ステータスの上限突破、装備品・スキル等の仕様、あとはグラフィックですか^^;
ルーンナイトに関していえばコンセプトとして挙げられている防御面での依存度を減少させ、より攻撃的なスタイルになると書かれていた気がするんですがスキル内容を見た感じでは「ん?」って感じですし・・・。
速く実装して欲しい反面、しっかりとユーザー意見を取り入れた形で実装してもらいたいという所でしょうかーー;

[C1257]

個人的にはAspdと村正の呪い耐性(呪いオプション削除)・LUK100での呪い完全耐性等、そこらへんの配慮をしっかりしてくれれば文句ないんですけどねぇ・・・

後ルーンナイトのグラを切実に・・・
ギロチンクロスだけ大幅修正ってなんじゃー!
  • 2009-03-05
  • みなも
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ギロチンの優遇には驚いたよねw
でも、RKは防御スキルがまた増えてかなり良くなった気がw
でも、完全耐性がなくなったりとか、詠唱時間の計算方式の変更など悪い部分が目立ちますよね・・・
ニコニコにいろんな職のスキルとかがUPされてたので見てみるといいかも~?
  • 2009-03-05
  • このか~
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RKは防御っていうか自分も死ぬ大ダメージスキルが一つ二つありましたなぁ・・・

後グラが修正中らしくてよかった・・・!早く作って早く公開してもらいたいもんですわ・・・!
  • 2009-03-13
  • みなも
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Author:馬師
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